Társasjáték

Szerző
Kielkopf Roxane Elisabeth, Keszei Réka
Konzulens

Kronavetter Péter DLA

Év
2025/26
Díjak
III. díj, HK különdíj
Letölthető dokumentáció

Gyerekkorában az ember rengeteg időt tölt a játszótéren. Óvodában egész nap a kinti szabadfoglalkozást várja, alsóban az udvaron csúszdázik a nagyszünetben, felsőben pedig iskola után a környéken lévő játszótér felé veszi az irányt, hogy hintázva beszélgethessen vagy kosarazhasson egy palánkra. Ahogy középiskolás lesz, bekerül egy más közegbe, és ez a tevékenység és a hozzá kapcsolódó tér megszűnik vagy lényegesen átalakul. Viszont a szükség és igény a közösségi létezésre, kikapcsolódásra, kültéren töltött időre ugyanúgy megmarad. A játszótér fogalma szoros értelemben véve gyerekek szórakozására kialakított tér. Azonban felvetül a kérdés, hogy hogyan lehet ezt kibővíteni kamaszokra és fiatal felnőttekre. Hogyan lehet egy olyan helyet teremteni, ahol szívesen töltik idejüket órák után, és ahol lehetőség van pihenésre, beszélgetésre, szórakozásra biztonságos, kellemes és inspiratív környezetben? Mi lehet erre alkalmasabb, mint egy körülzárt kert?

A Kolosy tér közelében, a Szépvölgyi út és a Felhévízi utca között fekvő közrezárt, elhanyagolt kert több szempontból is kiváló helyszín egy ilyen programhoz. Egyszerre van jelen a tér forgalmassága, éttermekkel, üzletekkel és frekventált tömegközlekedéssel a fiatalok számára, valamint a plébánia mögötti utcák nyugalmas atmoszférája és a fal biztonsága. A környéken járva és a közelben lévő általános és középiskolák felkeresésekor kiderült számunkra, hogy nem igazán van alkalmas hely a szabadidő eltöltésére. Legtöbben a gyorséttermekben, játszótereken – kiszorítva az eredeti célközönséget – vagy a gimnázium melletti amfiteátrum parkban töltik a szabadidejüket, de ezek nem teljesítik ki az igényeiket. Ezen séta során az is világossá vált számunkra, hogy milyen fontos a megcélzott használók véleménye egy ilyen tervben, ezért kutatásunkat erre építettük fel.

Vajon lehet-e közösen tervezni kamaszokkal?

Célunk egy olyan workshop véghezvitele, ahol több általunk felvetett és egyszerűen kidolgozott opciót mutatunk be a 14-18 éves korosztálynak, amikből játékos módon választhatnak és közösen továbbgondolhatjuk a terveket, hogy aztán ebből valami olyan készüljön, ami ténylegesen hozzájuk szól.